tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一。……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

陡坡滑板(Steep Slope Sliders)

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这是一款提供自由旋转系统单板滑雪游戏,大量花样。……在游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡上尝试在每个斜坡上获得最佳时间和/或分数。……它还具有可编辑相机/图形效果重放系统,并且由于土星时钟,你会发现自己在相对于系统时钟设置一天中适当时间登上了各个地方

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……比FGO跑得更流畅-_-从Demo视频回忆开发日志到此为止,之后就是开发日志部分啦

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

indienova.com/game/midnights-of-desperado

养成、收集 五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异科技与魔法道具,以及 50……思想是人类最大武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会各种思想碰撞火花。……《子夜之 11 个立场各异角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各命运,游戏共六个章节

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

私人觉得这是游戏非常绝一个设计。……二、「作者在场」——游戏中的私人表达在红弦故事剧场里有三类演员:不愿接受改造的人类(你)、植入升级模组的人类……此时它和“互动影片”边界又在哪里

黑暗潜伏:序章(Lurk in the Dark)

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这是一款第一人称恐怖游戏第一节,所以是免费,时长大约一个小时左右。……故事发生在一个因为伐木业和采矿业而繁荣小镇:Babel's Hill Top。……可是,在他们居住的地方,发生了悲剧,在这个血与恨根深蒂固的地方,他们噩梦也随之开始了

版本:Early Access


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